Sujet : Vampire: The Masquerade
J'ai été très étonné de ne pas avoir encore de sujet sur ce Jeux de rôle...
Donc, j'en fais un 

Pour faire court, pour commencer, Vampire: The Masquerade est le jeux de rôle dont le monde, le décors et le système de règles a servit de base pour l'excellentissime jeux PC Vampire Bloodline pour ceux qui connaissent...
Bon, pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un jeu de rôle.. le principe:
On a un maître du jeu, et plusieurs joueurs...
Chaque joueur incarne un personnage, qui est décrit sur une fiche de jeux par des caractéristiques qui permettent de savoir si le personnage est beau, charismatique, fort, adroit, intelligent, etc., des compétences qui permettent de savoir si le personnage sait nager, conduire, pirater un ordinateur, tirer au pistolet, crocheter une serrure, piloter un avion, parler latin ou anglais, etc. Suivant les jeux, ces caractéristiques et ces compétences ont une valeur numérique particulière... e plus, toujours suivant les systèmes de jeu, d'autres détails apparaissent sur la fiche de personnage: pouvoir particuliers (médium, psionique, magicien, etc.) , avantages (riche, alliés, contacts, etc.) ou désavantages particuliers (ennemis, borgne, bègue, pauvre, etc...).
Le maître du jeu, lui, a un rôle particulier... il est le seul à connaître les tenants et les aboutissants de l'histoire (le scénario). Il décrit donc au joueur ce qui se passe... les joueurs régissent donc aux événements, résolvent les énigmes, enquêtes, etc. que posent les événements décrits par le maître du jeu, et ceci avec plus ou moins de succès... le maître du jeu, de son côté, fait évoler l'histoire en fonction des actions des personnages des joueurs (PJ ou Personnage Joueurs)... et aussi incarne les personnages de l'histoire qui ne sont pas joués par des joueurs (les PNJ, ou Personnages Non-Joueurs)...
Bon, Vampire, the Masquerade en particulier...
La base du jeu est simple: chaque joueur incarne un vampire... mais attention, les vampires sont quelques peu particulier... ils tiennent plus de Lestat que de Dracula.
En effet, la puissance d'un vampire tient tout d'abord de sa génération: à savoir le nombre de de sire qui le sépare de l'ancêtre commun de tous les vampire: Caïn.
Ensuite, même si les vampires développent chacun des pouvoirs (dépendant largement du clan auquel ils appartiennent), il n'est pas question de se transformer en nuée de rats ou de chauve-souris, ou en fumée... mais plutôt de voir des choses invisible, de devenir invisible, d'être ultra-rapide, d'avoir des sens ultra développer, quelques pouvoirs magiques, etc...
De plus, les vampires ne craignent pas l'eau bénite, les églises les crucifix, l'ail, l'eau courante, etc., même s'ils craignent d'être face à un prêtre qui a VRAIMENT la foi On appelle pas les vampires les Caïnites pour rien!), mais ils craignent bien la lumière du jour, les ultra-violets, le feu...
Enfin, si les vampires se nourrissent de sang humain, ils évitent de tuer... en effet, ils cherchent avant tout à garder leur humanité, à combattre le monstre en eux pour ne pas devenir des bêtes sauvages incontrôlées (et chassées à mort par leur frères).
Le système social des vampires (la Camarilla) est strict, et assez complexe... chaque ville est dominée par un prince qui a en charge de maintenir la Masquerade... à savoir le voile de dissimulation qui cache l'existence des vampires au bétail (les humains) pour éviter la chasse massive...
La Camarilla est composée de plusieurs clans:
Toreador: Esthètes, ces vampires, les plus proches des humains, sont à la recherche des plaisirs ce sont des jouisseurs, des édonistes... mais aussi des politiciens retords...
Tremere: Ils sont puissants, car sont les vampires qui maîtrise la magie. Ce sont les seuls vampires à ne pas descendre de Caïn: à l'origine, ce sont des sorciers qui sont devenus vampires grâce à leur magie, et qui se sont imposé, de par leur puissance, au sein de la Camarilla.
Brujah: Ce sont les rebelles de la Camarillas... violents et anarchistes dans la façon d'être, ils remettent brutalement et souvent en cause l'autorité des princes.
Gangrels: Sortent de vampires "écolos" dans le sens qu'ils vivent souvent hors des villes, et sont très proches des animaux dont ils prennent souvent les traits... certains pactisent même avec les ennemis jurés des vampires: les loup-garous...
Malkaviens: S'ils maîtrisent un grand savoir occulte, il n'en demeure pas moins que les Malkaviens sont tous fous, d'une manière ou du autre... c'est à ce clan qu'appartient LE personnage mythique du jeu Bloodline...
Nosferatus: Vampires à l'apparence monstrueuse qui ne peuvent se mêler aux humains, ils se cachent donc dans les égoûts et catacombes... il n'en demeurent pas moins qu'ils maîtrisent parfaitement l'outil informatique, et qu'ils n'ont pas leur pareil our découvrir les informations que les autres clans cherches à dissimuler... et dans la Camarilla, le savoir, c'est le pouvoir!
Ventrues: Ce sont les snobs, qui se définissent comme la noblesse vampirique... ils n'en demeurent pas moins un clan d'intrigants puissant, de grande influence...
Ce ne sont là que les bases du monde de Vampire, la Masquerade... EN effet, l'Editeur du jeu, White Wolf, a intégré Vampire: The Masquerade dans un ensemble plus vaste, le Monde des Ténèbres, qui comprend plusieurs jeux en plus de Vampire, permettant d'incarner des loup-garous, des démons déchus, des fantômes, des mages humains, des momies, ou encore des change-formes...
Donc, Vampire: the Masquerade est un jeu sombre, pleins d'intrigues, aux personnages violents, manipulateurs, retors, tortueux et torturés... Un monde où tous les grand mythes bibliques (de Caïn à Lilith, en passant par Babel, Mathusalem, Somome et Gomorhe, etc;) sont réécrits dans une perspective vampirique, sombre, occulte...
Autant dire que c'est un plaisir de jouer à ce jeu... car il permet de joueur facilement en Campagne (suite de scénarios liés les uns aux autres par une intrigue "fil rouge") en variant le type de scénario: enquête, action, intrigues politiques, horreur, théorie du complot, etc. et qui, s'il permet d'incarner des personnage pouvant être puissant, force le joueur à soigner la psychologie de son personnage, et l'interprétation qui en découle... car l'interprétation de cette psychologie a un certain impact sur plusieurs mécanismes de règles...
Bref, tout simplement passionnant... mais clairement pas à conseiller aux débutants du jeu de rôle de part cette complexité rôlistique... à moins d'avoir un très bon maître du jeu expérimenté qui saura guidé ses joueurs dans leur interprétation...
A noter pour la petite histoire que White Wolf, l'éditeur de Vampire: the Masquerade, et de Werewolf: The Apocaplyspe (les deux jeux phares e la gamme du Monde des Ténèbres) a porter plainte contre les producteur d'Underworld pour plagiat... et a gagné son procès!
Dernière modification par Drakthar Zakath (24/11/2008 21:07:06)





